Cthulhu Now (Setting)

From [YSDC] The Veiled Society
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Details

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Front Cover, 2nd Edition
Back Cover, 2nd Edition

Publisher: Pegasus Press

Authors: Marc Buscher, Ole Christiansen, William Dietze, Hendrik Ebbers, Tobias Hamelmann, Frank Heller, Christopher Lang, Christoph Maser, Andreas Melhorn, Sebastian Oswald, Thomas Plischke, Omar Ramdani, Ralf Sandfuchs, Jakob Schmidt, Peter Schott, Alexandra Velten, Hans-Christian Vortisch, Bill Walsh, Julie C.H. Walsh, Christian Wessel-Heller as well as Stefan Franck, Markus Geiger, Holger Göttmann, Joachim Hagen, Jens Kaufmann, Tim Pilotto

Translators: Jens Kaufmann, Robert Maier, Hans-Christian Vortisch

Artists: Manfred Escher (cover); Heike Kollakowski, Jens Weber (layout); Jens Weber (illustrations); Julia Erdmann, Joachim Hagen, Holger Kutschmann (handouts); Chris Schlicht, Miriam Ungermann-Voß (maps)

Setting: Modern


1st Edition

Product Code: 44000G

Publishing Year: 2006

Pages: 248

Cover Price: € 29,95

Format: Hardcover

ISBN: 978-3-9837826-75-2


2nd Edition

Product Code: 44001G

Publishing Year: 2011

Pages: 276

Cover Price: € 29,95

Format: Hardcover, PDF

ISBN: 978-3-941976-33-7

Contents

1st Edition

Inhaltsverzeichnis (Table of Contents)

  • 005 ... Vorwort (Preface)
  • 006 ... Welt aus den Fugen (World coming apart)
    • 007 ... Das Unbehagen
    • 013 ... Der Mythos in der Gegenwart
  • 018 ... Fertigkeiten (Skills)
  • 022 ... Berufe der Moderne (Modern Occupations)
    • 023 ... Mehrere Berufe
  • 032 ... Psychische Störungen (Mental Disorders)
    • 032 ... Splitter im Kopf
    • 034 ... Die einzelnen Störungen
    • 045 ... Therapien und Behandlungsarten
  • 048 ... Gemeinschaften des Zwielichts (Communities of Twilight)
    • 049 ... Geheimbünde
    • 061 ... Sekten
    • 064 ... Kulte und kultische Organisationen
  • 076 ... Moderne Medien (Modern Media)
    • 077 ... Das Internet und seine Nutzung
    • 089 ... Mythos und Medien
    • 102 ... Geister im Signalgewitter - EVP-Phänomen und "Rauschen"
  • 104 ... Kriminalität und Drogen (Crime and Drugs)
    • 104 ... Kriminalität in der Gegenwart
    • 117 ... Die Rechtsfolgenseite - Strafen in Deutschland und in den USA
    • 130 ... Drogen
  • 144 ... Polizeiliche Ermittlungsmethoden (Police Procedures)
  • 158 ... Gerichtsmedizin (Forensic Medicine)
    • 158 ... Die Untersuchung von Sterbefällen
  • 176 ... Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge (Weapons, Equipment, Vehicles)
    • 184 ... Waffen
    • 193 ... Waffentabellen
    • 198 ... Fahrzeuge
  • 201 ... Abenteuer (Adventures)
  • 242 ... Charakterbogen (Charakter-Sheet)
  • 244 ... Übersicht über die Cthulhu-Publikationen (Overview over the Cthulhu-Publications)

2nd Edition

Inhaltsverzeichnis (Table of Contents)

  • 005 ... Vorwort (Preface)
  • 006 ... Welt aus den Fugen (World coming apart)
    • 007 ... Das Unbehagen
    • 013 ... Der Mythos in der Gegenwart
  • 018 ... Fertigkeiten (Skills)
  • 022 ... Berufe der Moderne (Modern Occupations)
  • 032 ... Psychische Störungen (Mental Disorders)
    • 032 ... Splitter im Kopf
    • 034 ... Die einzelnen Störungen
    • 045 ... Therapien und Behandlungsarten
  • 048 ... Gemeinschaften des Zwielichts (Communities of Twilight)
    • 049 ... Geheimbünde
    • 061 ... Sekten
    • 065 ... Kulte und kultische Organisationen
  • 076 ... Moderne Medien (Modern Media)
    • 077 ... Das Internet und seine Nutzung
    • 089 ... Mythos und Medien
    • 102 ... Geister im Signalgewitter - EVP-Phänomen und "Rauschen"
  • 104 ... Kriminalität und Drogen (Crime and Drugs)
    • 104 ... Kriminalität in der Gegenwart
    • 117 ... Die Rechtsfolgenseite - Strafen in Deutschland und in den USA
    • 130 ... Drogen
  • 144 ... Polizeiliche Ermittlungsmethoden (Police Procedures)
  • 160 ... Gerichtsmedizin (Forensic Medicine)
    • 160 ... Die Untersuchung von Sterbefällen
  • 178 ... Waffen, Ausrüstung, Fahrzeuge (Weapons, Equipment, Vehicles)
    • 186 ... Waffen
    • 195 ... Waffentabellen
    • 200 ... Fahrzeuge
  • 203 ... Abenteuer (Adventures)
  • 272 ... Charakterbogen (Charakter-Sheet)
  • 274 ... Übersicht über die Cthulhu-Publikationen (Overview over the Cthulhu-Publications)

Front Cover Text

1st Edition
Cthulhu Now


2nd Edition
Now
Zweite Edition

Back Cover Text

1st Edition
Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie besonders weit. Unsere westliche Zivilisation ist leicht zu erschüttern, und es braucht nicht viel, um im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken. Die Welt ist zusammengerückt, wir sind online vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales Dorf, und Sie sind mitten unter uns. Es kann jederzeit passieren.

Es ist nicht eine Frage des Ob, sondern nur des Wann ...

In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeindlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation wie wir sie kennen zu ermöglichen.

Cthulhu Now ist ein Quellenbuch für das Cthulhu-Rollenspiel.

Cthulhu Now enthält alles notwendige Regel- und Hintergrundmaterial über den Mythos in der Gegenwart, in den modernen Medien und dem Internet, über Drogen, Kriminalität, Forensik, moderne Ermittlungsmethoden, Geistesstörungen, Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten sind außerdem zwei Abenteuer zum Einstieg in das Horror-Rollenspiel in der Gegenwart.


2nd Edition
Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie besonders weit. Unsere westliche Zivilisation ist leicht zu erschüttern, und es braucht nicht viel, um im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken. Die Welt ist zusammengerückt, wir sind online vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales Dorf, und Sie sind mitten unter uns. Es kann jederzeit passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob, sondern nur des Wann ... Es passiert jetzt!

In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeindlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation wie wir sie kennen zu ermöglichen.

Cthulhu Now ist ein Quellenbuch für das Cthulhu-Rollenspiel. Es enthält alles notwendige Regel- und Hintergrundmaterial über den Mythos in der Gegenwart, in den modernen Medien und dem Internet, über Drogen, Kriminalität, Forensik, moderne Ermittlungsmethoden, Geistesstörungen, Ausrüstung, Waffen und vieles mehr. Enthalten sind zudem drei Abenteuer zum Einstieg in das Horror-Rollenspiel in der Gegenwart.

Für die vorliegende Zweite Edition wurde das gesamte Buch überarbeitet und mit vielen zusätzlichen Texten versehen. Außerdem wurden zwei ganz neue Abenteuer aufgenommen: Serum 17 und Azathoth Algorythums.

Comments / Trivia

Despite having the same title as Chaosium's Cthulhu Now, this book is not a translation or expanded rewrite. Most of the material is new and only the "Forensic Medicine" is based on previously published material, in this case from The Keeper's Companion, Vol. 1.

This is not a complete rulebook, but a sourcebook intended to use with at least the quick-start rules, available as a free PDF.

The signature contemporary photographs of other Pegasus publications have been replaced by illustrations.

The available PDF is from the 2nd edition.

Changes in the 2nd Edition:

Links

Spoilers - Keepers Eyes Only

Players should not read any further.

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